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小程序利用Canvas绘制图片和竖排文字

发布:2018-05-16 15:14浏览: 来源:网络 作者:cola

闲暇时间抽个空写了个三国杀武将手册的小程序,中间有个需求设计的是合成武将皮肤图、竖排的武将姓名、以及小程序码,然后提供保存图片到相册,最终让用户可以分享到朋友圈或其他平台。合成图片应该按照 Canvas 的文档来做都没什么问题,主要是有个竖排文字的需求,这里和大家分享一下。

 

 

 

 

 

正文

首先放一张最终保存到相册的图片吧~

小程序利用Canvas绘制图片和竖排文字(图1)

自我感觉良好,至少达到了我自己的预期吧~~~

下面让我们一步一步来看看如何实现的吧。

整个图片分为三个部分:

  1. 武将图片
  2. 小程序码
  3. 武将文字信息

先来看一下 wxml 里面的代码,主要是放了一个 canvas 标签,控制了一下高度和宽度属性。


<view>
  <canvas class='share-canvas' style="width:100%;height:{{canvasHeight}}px" canvas-id="share_canvas"></canvas>
</view>

武将图片


drawHeroImage: function (path) {
    var that = this;
    // 拿到canvas context
    let ctx = wx.createCanvasContext('share_canvas');
    // 为了保证图片比例以及绘制的位置,先要拿到图片的大小
    wx.getImageInfo({
      src: path,
      success: function (res) {
			
		  // 计算图片占比信息	
        let maxWidth = Math.min(res.width, that.data.canvasWidth * 0.65);
        let radio = maxWidth / res.width;

        let offsetY = (that.data.canvasHeight - res.height * radio) / 2;
        console.log('offsetY=' + offsetY);
        that.setData({
          imageWidth: res.width * radio,
          imageHeight: res.height * radio,
          offsetY: offsetY,
        });
        
        // 绘制canvas背景,不属于绘制图片部分
        ctx.setFillStyle('white')
        ctx.fillRect(0, 0, that.data.canvasWidth, that.data.canvasHeight);
        // 绘制武将图片,path是本地路径,不可以传网络url,如果是网络图片需要先下载
        ctx.drawImage(path, 10, offsetY, res.width * radio, res.height * radio)
        // 绘制小程序码
        that.drawQrCodeImage(ctx);
        // 绘制势力汉字:吴
        that.drawInfluence(ctx, that.data.hero.HERO.INFLUENCE);
        // 绘制武将姓名:陆逊
        that.drawName(ctx, that.data.hero.HERO.NAME);
        // 绘制武将称号:江陵侯
        that.drawHorner(ctx, that.data.hero.HERO.HORNER);
        // 最终调用draw函数,生成预览图
        // 一个坑点:只能调用一次,否则后面的会覆盖前面的
        ctx.draw();
      }
    });
  }

小程序码

小程序码和武将图片是一个类型,无非就是需要计算绘制的位置,这里就不再展示相关代码了。

武将文字信息

从刚刚的代码可以看出,我分了3个部分来绘制,其实  和 陆逊 应该是可以放到一起的,但是我在绘制的时候发现,空格在绘制的时候会引起异常,导致空格后面的文字无法绘制出来,所以我这里  和 陆逊 中间的空白是靠位置偏移来做的。

这里就展示一下如何绘制武将称号的。


// 绘制武将称号:江陵侯
drawHorner: function (ctx, text) {
	// 设置字号
    ctx.setFontSize(26);
    // 设置字体颜色
    ctx.setFillStyle("#000000");
    // 计算绘制起点
    let x = this.data.offsetX + 35;
    let y = this.data.offsetY + 10;
    console.log('drawHorner' + text);
    console.log(x);
    console.log(y);
    // 绘制竖排文字,这里是个Util函数,具体实现请继续看
    Canvas.drawTextVertical(ctx, text, x, y);
  }

绘制竖排文字从网上找了个开源的代码,需要看原理的请看 这里

当然我这里为了适用小程序做了些改动,函数原型是这样子的:


CanvasRenderingContext2D.prototype.letterSpacingText = function (text, x, y, letterSpacing)

原谅我不是很会 js ,完全不懂这是个什么语法,看了一会没弄懂,感觉像是给类添加新的属性,不管他。

不管白猫黑猫,能抓到耗子就是好猫

改造后的函数像下面的样子:

canvas.js


/**
* @author zhangxinxu(.com)
* @licence MIT
* @description https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=7362
*/
function drawTextVertical(context, text, x, y) {
  var arrText = text.split('');
  var arrWidth = arrText.map(function (letter) {
    return 26;
    // 这里为了找到那个空格的 bug 做了许多努力,不过似乎是白费力了
    // const metrics = context.measureText(letter);
    // console.log(metrics);
    // const width = metrics.width;
    // return width;
  });
  
  var align = context.textAlign;
  var baseline = context.textBaseline;

  if (align == 'left') {
    x = x + Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
  } else if (align == 'right') {
    x = x - Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
  }
  if (baseline == 'bottom' || baseline == 'alphabetic' || baseline == 'ideographic') {
    y = y - arrWidth[0] / 2;
  } else if (baseline == 'top' || baseline == 'hanging') {
    y = y + arrWidth[0] / 2;
  }

  context.textAlign = 'center';
  context.textBaseline = 'middle';

  // 开始逐字绘制
  arrText.forEach(function (letter, index) {
    // 确定下一个字符的纵坐标位置
    var letterWidth = arrWidth[index];
    // 是否需要旋转判断
    var code = letter.charCodeAt(0);
    if (code <= 256) {
      context.translate(x, y);
      // 英文字符,旋转90°
      context.rotate(90 * Math.PI / 180);
      context.translate(-x, -y);
    } else if (index > 0 && text.charCodeAt(index - 1) < 256) {
      // y修正
      y = y + arrWidth[index - 1] / 2;
    }
    context.fillText(letter, x, y);
    // 旋转坐标系还原成初始态
    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    // 确定下一个字符的纵坐标位置
    var letterWidth = arrWidth[index];
    y = y + letterWidth;
  });
  // 水平垂直对齐方式还原
  context.textAlign = align;
  context.textBaseline = baseline;
}

module.exports = {
  drawTextVertical: drawTextVertical
}

绘制网络图片

由于网络图片无法直接绘制,所以需要先下载到本地,然后再按住本地图片绘制的流程走一遍。


downloadHeroImage: function () {
    // 微信不支持非https的图片下载,这里了个替换
    let url = this.data.hero.HERO.ICON.replace(/http/, "https");
    var that = this;
    wx.downloadFile({
      url: url,
      success: function (res) {
        // 下载成功后拿到图片的路径,然后开始绘制
        var path = res.tempFilePath;
        that.drawHeroImage(path);
      }, fail: function (res) {
        console.log(res)
      }
    });
  }

保存图片

说了这么多,自然少不了最终的一步,将绘制到 canvas 的图片保存到手机相册,这里需要用户授权,你需要自己处理。

用的是微信给我们提供的接口 wx.canvasToTempFilePath 。需要我们传入起点坐标 (x, y)和画布大小 (width, height) 以及 canvasId 。


saveShareImage: function () {
    wx.showLoading({
      title: '正在保存图片..',
    });
    let that = this;
    wx.canvasToTempFilePath({
      x: 0,
      y: 0,
      width: that.data.canvasWidth,
      height: that.data.canvasHeight,
      canvasId: 'share_canvas',
      success: function (res) {
        wx.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath: res.tempFilePath,
          success(res) {
            console.log(res);
            wx.showToast({
              title: '保存到相册成功',
              duration: 1500,
            })
          },
          fail(res) {
            console.log(res)
            wx.showToast({
              title: '保存到相册失败',
              icon: 'fail'
            })
          },
          complete(res) {
            console.log(res)
          }
        })
      }
    })
  }





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