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guyoung:使用ES6新特性开发微信小程序(3)——类

发布:2018-04-08 12:10浏览: 来源:网络 作者:cola

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0ODU5Mzg0NA==&mid=2247483660&idx=1&sn=7cbdcbcb230883327048848a40f5a29a&chksm=e99f2dd7dee8a4c14d8bb6233d98d96bbc137602c66dd07de76223a181928f613977a07eac8f#rd

Class(类)

Class是ES6引入的最重要特性之一。在没有Class之前,我们只能通过原型链来模拟类。

Class Definition(类的定义)

    class Shape {
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        move(x, y) {
            console.log(this.name + " Move to: " + x + "," + y);
        }
    }

上面定义了一个Shape类,他有一个属性 name 和一个方法 move(),还有一个构造函数。

调用Shape类

    let shapA = new Shape("Shape A", 180, 240); // 输出: Shape A Move to: 180,200
    shapA.move(240, 320); // 输出: Shape A Move to: 240,320

Class Inheritance(类的继承)

通过关键字 extends 来继承一个类,并且可以通过 super 关键字来引用父类。

    class Rectangle extends Shape {
        constructor(name) {
            super(name);
        }
        area(width, height) {
            console.log(this.name + " Area:" + width * height);
        }
    }

    class Circle extends Shape {
        constructor(name) {
            super(name);
        }
        area(radius) {
            console.log(this.name + " Area:" + 3.14 * radius * radius);
        }
    }

调用Rectangle、Circle类

    let rectangleA = new Rectangle("Rectangle B");
    let circleB = new Circle("Circle C");
    rectangleA.move(100, 200); // 输出: Rectangle B Move to: 100,200
    rectangleA.area(30, 40); // 输出: Rectangle B Area:1200
    circleB.move(200, 300); // 输出: Circle C Move to: 200,300
    circleB.area(50); // 输出: Circle C Area:7850

Getter/Setter

在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

    class People {
        constructor(name) {
            this._name = name;
        }
        get name() {
            return this._name.toUpperCase();
        }
        set name(name) {
            this._name = name;
        }
        sayName() {
            console.log(this._name);
        }
    }
    var p = new People("tom");
    console.log(p.name); // TOM
    p.name = "john";
    console.log(p.name); // JOHN
    p.sayName(); // john

Static Members(静态成员)

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

    class F3 {
        static classMethod() {
            return 'hello';
        }
    }
    F3.classMethod() // 输出: hello
    var f3 = new F3();
    // f3.classMethod(); // 输出: TypeError: f3.classMethod is not a function

静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

    class F4 {}
    F4.prop = 5;
    console.log(F4.prop) // 输出: 5

其他

完整代码:https://github.com/guyoung/GyWxappCases/tree/master/ES6






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