微信小程序 Node.js (基础四) 事件循环
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Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。
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Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
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Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
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Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:
var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
var connectHandler = function connected() {
console.log(1);
eventEmitter.emit('data_received');
}
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
eventEmitter.on('data_received', function(){
console.log(2);
});
eventEmitter.emit('connection');
console.log(3);
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在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。
var fs = require("fs")
fs.readFile('input.txt',function(err,data){
if(err)
console.log(err)
else
console.log(data.toString())
})
console.log("程序执行完成")
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。 node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。 EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。 当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
方法: - addListener(event,listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
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on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
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once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
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removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。 它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。
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removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
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setMaxListeners(n) 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
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listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。
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emit(event, [arg1], [arg2], […]) 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。
类方法:
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listenerCount(emitter, event)返回指定事件的监听器数量。
事件:
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removeListener 从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。 event - 字符串,事件名称 listener - 处理事件函数
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newListener 该事件在添加新监听器时被触发。 event - 字符串,事件名称 listener - 处理事件函数
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error 它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。 当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错 误信息。我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
实例:
var events = require('events');
var eventsEmitter = new events.EventEmitter();
var listener1 = function (){
console.log('监听器1')
}
var listener2 = function (){
console.log('监听器2')
}
eventsEmitter.addListener('connection',listener1)
eventsEmitter.on('connection',listener2)
var eventListeners = events.EventEmitter.listenerCount(eventsEmitter,'connection')
console.log(eventListeners + "个监听器监听事件connection")
eventsEmitter.emit('connection')
eventsEmitter.removeListener('connection',listener1)
console.log("listener1 不再监听")
eventsEmitter.emit('connection')
eventListeners = events.EventEmitter.listenerCount(eventsEmitter,'connection')
console.log(eventListeners + "个监听器监听事件connection")
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继承 EventEmitter 大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。 为什么要这样做呢?原因有两点: 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。 其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。