小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。
我的思路是这样的,先用<switch>标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。
先贴wxml和wxss代码。
wxml代码如下:
- <!-- pages/index/index.wxml -->
- <swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"
- autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">
- <block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="unique">
- <swiper-item>
- <image src="{{item}}" class="slide-image"/>
- </swiper-item>
- </block>
- </swiper>
- <!--弹幕开关-->
- <view class="barrage-Switch" style="color:{{barrageTextColor}};">
- <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>
- <text>弹幕</text>
- </view>
- <!--弹幕输入框-->
- <view class="barrage-inputText" style="display:{{barrage_inputText}}">
- <view class="barrage-input">
- <input bindblur="bind_shoot" value="{{bind_shootValue}}"/>
- </view>
- <view class="barrage-shoot">
- <button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">发射</button>
- </view>
- </view>
- <!--弹幕上单文字-->
- <view class="barrage-fly" style="display:{{barragefly_display}}">
- <block wx:for="{{barrage_style}}" wx:key="unique">
- <text class="barrage-textFly" style="color:{{item.barrage_shoottextColor}};left:{{item.barrage_phoneWidth}}px;top:{{item.barrageText_height}}px;">{{item.barrage_shootText}}</text>
- </block>
- </view>
wxss代码如下:
- /* pages/index/index.wxss */
- .slide-image{
- width: 100%;
- }
- /* 弹幕选择按钮的操作*/
- .barrage-Switch{
- position: absolute;
- bottom: 10px;
- right: 10px;
- z-index: 2;
- }
- /* 弹幕输入框的操作*/
- .barrage-inputText{
- position: absolute;
- display: flex;
- background-color: #BFBFBF;
- width: 100%;
- height: 40px;
- flex-direction: row;
- nav-index: 2;
- justify-content: center;
- align-items: center;
- bottom: 10%;
- }
- .barrage-input{
- background-color: greenyellow;
- width: 60%;
- height: 30px;
- }
- .barrage-shoot{
- margin-left: 10px;
- width: 25%;
- height: 30px;
- }
- .shoot{
- width: 100%;
- color: black;
- }
- /*弹幕飞飞飞*/
- .barrage-fly{
- z-index: 3;
- height: 80%;
- width: 100%;
- position: absolute;
- top: 0;
- }
- .barrage-textFly{
- position: absolute;
- }
这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。
文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。
还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。
js的代码如下:
- var barrage_style_arr = [];
- var barrage_style_obj ={};
- var phoneWidth = 0;
- var timers = [];
- var timer ;
- Page({
- data: {
- imgUrls: [
- 'https://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',
- 'https://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',
- 'https://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'
- ],
- indicatorDots: true,
- autoplay: true,
- interval: 3000,
- duration: 500,
- barrageTextColor:"#D3D3D3",
- barrage_inputText:"none",
- barrage_shoottextColor:"black",
- bind_shootValue:"",
- barrage_style:[],
- barragefly_display:"none",
- },
- // 生命周期函数--监听页面加载
- onLoad:function(options){
- var that = this;
- //获取屏幕的宽度
- wx.getSystemInfo({
- success: function(res) {
- that.setData({
- barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,
- })
- }
- })
- phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;
- console.log(phoneWidth);
- },
- //是否打开弹幕...
- barrageSwitch: function(e){
- console.log(e);
- //先判断没有打开
- if(!e.detail.value){
- //清空弹幕
- barrage_style_arr = [];
- //设置data的值
- this.setData({
- barrageTextColor:"#D3D3D3",
- barrage_inputText:"none",
- barragefly_display:"none",
- barrage_style:barrage_style_arr,
- });
- //清除定时器
- clearInterval(timer);
- }else{
- this.setData({
- barrageTextColor:"#04BE02",
- barrage_inputText:"flex",
- barragefly_display:"block",
- });
- //打开定时器
- timer= setInterval(this.barrageText_move,800)
- }
- },
- //发射按钮
- shoot: function(e){
- //字体颜色随机
- var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";
- // //设置弹幕字体的水平位置样式
- // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);
- //设置弹幕字体的垂直位置样式
- var barrageText_height = (Math.random())*266;
- barrage_style_obj = {
- // textWidth:textWidth,
- barrageText_height:barrageText_height,
- barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,
- barrage_shoottextColor : textColor,
- barrage_phoneWidth:phoneWidth
- };
- barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);
- this.setData({
- barrage_style:barrage_style_arr, //发送弹幕
- bind_shootValue:"" //清空输入框
- })
- //定时器 让弹幕动起来
- // this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);
- },
- //定时器 让弹幕动起来
- barrageText_move: function(){
- var timerNum = barrage_style_arr.length;
- var textMove ;
- for(var i=0;i<timerNum;i++){
- textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;
- console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);
- textMove = textMove -20;
- barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;
- //走完的移除掉
- if(textMove<=-100){
- // clearTimeout(this.timer);
- barrage_style_arr.splice(0,1);
- i--;
- //全部弹幕运行完
- if(barrage_style_arr.length==0){
- this.setData({
- barrage_style:barrage_style_arr,
- })
- // clearInterval(this.timer);
- return;
- }
- }
- console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);
- this.setData({
- barrage_style:barrage_style_arr,
- })
- }
- },
- //绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用
- bind_shoot:function(e){
- this.setData({
- bind_shootValue:e.detail.value
- })
- },
- })
因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:
1、在js中获取wxml的控件的信息。
js:
- barrageSwitch: function(e){
- console.log(e);
- }
wxml:
- <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>
结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。
- Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}
2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。
在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。
3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。
在这说说自己让文字移动的思路:
首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。