官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-canvas.html思路是先画第一段弧,然后连线回圆心,关闭路径,注意不需要连线到起始位,用fill()自动闭合到起始点,对照Photoshop里路径转选区的做法可 ...
官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-canvas.html
思路是先画第一段弧,然后连线回圆心,关闭路径,注意不需要连线到起始位,用fill()自动闭合到起始点,对照Photoshop里路径转选区的做法可以有助于理解;第二段弧以前一段弧为起始角度,再回圆心,最后关闭路径;第三段弧以前两段弧之和为起始角度,扫过相应比重的弧度;以此类推,完成整圆。
布局文件
Javascript文件
- Page({
- onReady:function(){
- // 页面渲染完成
- // 创建上下文
- var context = wx.createContext();
- // 画饼图
- // 数据源
- var array = [20, 30, 40, 40];
- var colors = ["#ff0000", "#ffff00", "#0000ff", "#00ff00"];
- var total = 0;
- // 计算问题
- for (index = 0; index < array.length; index++) {
- total += array[index];
- }
- // 定义圆心坐标
- var point = {x: 100, y: 100};
- // 定义半径大小
- var radius = 60;
- /* 循环遍历所有的pie */
- for (i = 0; i < array.length; i++) {
- context.beginPath();
- // 起点弧度
- var start = 0;
- if (i > 0) {
- // 计算开始弧度是前几项的总和,即从之前的基础的上继续作画
- for (j = 0; j < i; j++) {
- start += array[j] / total * 2 * Math.PI;
- }
- }
- console.log("i:" + i);
- console.log("start:" + start);
- // 1.先做第一个pie
- // 2.画一条弧,并填充成三角饼pie,前2个参数确定圆心,第3参数为半径,第4参数起始旋转弧度数,第5参数本次扫过的弧度数,第6个参数为时针方向-false为顺时针
- context.arc(point.x, point.y, radius, start, array[i] / total * 2 * Math.PI, false);
- // 3.连线回圆心
- context.lineTo(point.x, point.y);
- // 4.填充样式
- context.setFillStyle(colors[i]);
- // 5.填充动作
- context.fill();
- context.closePath();
- }
- wx.drawCanvas({
- canvasId: 'canvas2',
- actions: context.getActions()
- });
- }
- })