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微信小程序 Node.js (基础四) 事件循环& (基础五) EventEmitter

发布:2018-02-02 10:13浏览: 来源:网络 作者:cola

微信小程序 Node.js (基础四) 事件循环
  • Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。
  • Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
  • Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
  • Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.

Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
   console.log(1);

   // 触发 data_received 事件 
   eventEmitter.emit('data_received');
}

// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);

// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
   console.log(2);
});

// 触发 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

console.log(3);
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在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。

var fs = require("fs")
fs.readFile('input.txt',function(err,data){
if(err)
    console.log(err)
else
    console.log(data.toString())
})
console.log("程序执行完成")
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微信小程序 Node.js (基础五) EventEmitter

Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。  node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter  EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。  EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。  当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); 
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方法:  - addListener(event,listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。

  • on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。

  • once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

  • removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。  它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。

  • removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。

  • setMaxListeners(n) 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。

  • listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。

  • emit(event, [arg1], [arg2], […]) 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

类方法:

  • listenerCount(emitter, event)返回指定事件的监听器数量。

事件:

  • removeListener 从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。  event - 字符串,事件名称  listener - 处理事件函数
  • newListener 该事件在添加新监听器时被触发。  event - 字符串,事件名称  listener - 处理事件函数
  • error 它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。  当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错 误信息。我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

实例:

var events = require('events');
var eventsEmitter =  new events.EventEmitter();

// 监听器1
var listener1 = function (){
console.log('监听器1')
}

// 监听器2
var listener2 = function (){
console.log('监听器2')
}

// 绑定connection事件,处理函数为listener1
// 指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
eventsEmitter.addListener('connection',listener1)
eventsEmitter.on('connection',listener2)

// 返回指定事件的监听器数量
var eventListeners = events.EventEmitter.listenerCount(eventsEmitter,'connection')
console.log(eventListeners + "个监听器监听事件connection")

// 监听器执行
eventsEmitter.emit('connection')

// 移除指定事件的某个监听器
eventsEmitter.removeListener('connection',listener1)
console.log("listener1 不再监听")

// 监听器执行
eventsEmitter.emit('connection')

// 返回指定事件的监听器数量
eventListeners = events.EventEmitter.listenerCount(eventsEmitter,'connection')
console.log(eventListeners + "个监听器监听事件connection")
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继承 EventEmitter  大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。  为什么要这样做呢?原因有两点:  首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。  其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。






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